Les jeux immersifs et les escape games ont connu une transformation radicale ces dernières années. Gaël, directeur du centre World of Magic à Renens, explique cette évolution sur notre antenne. Fini le temps des simples cadenas et clés! Nous sommes entrés dans une troisième génération d'expériences, où la technologie est reine: automatisation, énigmes interconnectées et décors plus vivants. L'intelligence artificielle commence également à s'intégrer, avec pour objectif futur de créer des scénarios qui s'adaptent en temps réel aux joueurs, augmentant ainsi l'immersion et surtout la rejouabilité. Une révolution qui promet des aventures toujours plus surprenantes et personnalisées.
INFOS: world-of-magic.ch
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Cet après-midi sur Rouge, nous parlons d'un loisir qui a complètement explosé ces dernières années: les jeux immersifs. Pour en parler avec nous, j'ai à mes côtés Gaël, le directeur de World of Magic à Renens. Merci pour ton accueil et de nous avoir fait tester ce jeu.
Au début des escape games, c'était surtout des cadenas, des clés et des codes à trouver. Aujourd'hui, on parle carrément d'expérience immersive nouvelle génération. Qu'est-ce qui a le plus changé selon toi ces dernières années?
Nous, on parle de générations. La première génération, c'était des salles avec une seule pièce, des cadenas et des codes à faire. La génération deux, c'était l'apport de la partie électronique, le fait qu'un logiciel puisse gérer le jeu. Et là, on arrive gentiment à la génération trois, c'est-à-dire que les énigmes communiquent entre elles et on commence à intégrer un peu d'IA. On arrive donc à ce stade. Il y a plus de technologie, d'automatisation et des décors plus vivants.
Oui, nous on a 4,5 km de câble. Chaque petit élément, ce qu'on appelle des "props", a maintenant son propre petit ordinateur et est capable de réagir différemment en fonction de ce que fait le joueur. Il y a donc vraiment eu une évolution très large en peu de temps.
L'intelligence artificielle commence aussi à débarquer dans cet univers. Est-ce qu'un jour les scénarios et les réactions du jeu pourront carrément s'adapter en temps réel aux joueurs?
C'est difficile à dire, je pense que oui. Le problème de l'escape game, comme on en parlait avant, c'est qu'il n'est pas rejouable. On cherche donc vraiment des solutions pour pouvoir faire rejouer ces scénarios. Nous, on a intégré un petit peu d'IA, c'est-à-dire que certains personnages sont capables de comprendre certains mots des joueurs. On est sur un stade très basique, mais l'idée est effectivement de faire évoluer ça avec le temps.
Ici à Renens, chez World of Magic, vous misez beaucoup sur l'immersion. Sans spoiler, qu'est-ce qui va surprendre les visiteurs?
Je pense que les décors vont surprendre, ils sont très réalistes, ainsi que les personnages qu'on a créés. On a plusieurs personnages avec des effets holographiques, donc on a vraiment l'impression de pouvoir discuter avec eux. La mécanique de jeu est aussi assez différente de ce qui se fait, donc je pense que ça va surprendre les gens.
Qu'est-ce qui va changer, selon toi, dans les 5 ou 10 prochaines années dans l'évolution des escape games?
On dit toujours que la Suisse a trois ans de retard, donc il suffit d'un petit peu de regarder ce qui se fait ailleurs. On en parlait avant, le côté rejouable, c'est très important. Le fait aussi que le scénario puisse évoluer en fonction des choix des joueurs. Si le joueur décide d'être méchant par exemple, que l'histoire soit différente. C'est encore très compliqué à faire techniquement, mais je pense que dans quelques années, ce sera possible.


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