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Créer un escape game : le rôle du scénariste

Posté par Radio ROUGE
le 21 Mai 2026 18:05

Plongez dans les coulisses de la création d'escape games avec Anya, game designer et scénariste. Découvrez comment naissent les univers immersifs de World of Magic, de la conception des décors à l'élaboration des énigmes. Apprenez comment les scénaristes créent des expériences interactives où les joueurs deviennent acteurs, et comment ils parviennent à les faire progresser sans jamais perdre le fil de l'aventure. Une exploration passionnante du métier de créateur d'expériences.

Résumé généré automatiquement à partir du contenu audio de l’émission.

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Aujourd'hui, nous allons découvrir, ici en direct de Renan, de World of Magic, un métier que beaucoup ne connaissent pas : scénariste d'escape game. Parce qu'avant les décors, évidemment, les énigmes et les effets spéciaux, il faut surtout inventer une histoire capable de nous faire voyager pendant toute une aventure.

Et justement, derrière l'univers de World of Magic à Renan, il y a toute une équipe créative. J'ai au téléphone depuis Paris Anya, qui est game designer et co-scénariste du projet. Salut Anya !

Bonjour, merci pour l'invitation.

Avec grand plaisir. Alors, déjà, scénariste d'escape game, c'est un vrai métier. Concrètement, à quoi ressemble ton travail au quotidien ?

Alors, c'est vrai que c'est un métier qui n'existe pas vraiment. On dit "game designer d'escape game", c'est assez particulier, on n'est pas beaucoup à le faire. Mais globalement, je vais commencer par avoir une thématique donnée, soit par notre client, soit on a carte blanche quand les clients nous font confiance. Et du coup, c'est à nous d'improviser sur ça.

Et on va créer vraiment tous les scénarios, donc en partant sur vraiment les grandes lignes. Donc, on est vraiment sur l'univers d'abord, qu'on construit. Une mission. Donc, on imagine, qu'est-ce que les joueurs vont venir faire là, parce qu'il faut forcément qu'il y ait un but. Donc, nous, notre objectif, toujours, c'est que les gens s'éclatent pendant une heure et demie, donc c'est le format qui est décidé.

Mais, il faut en général que voilà, on crée vraiment une mission quand même. Donc, dans les escape games, c'est pas forcément juste sortir, mais ça va être vivre toute une aventure.

Alors, je vais commencer par d'abord créer vraiment tout, toute cette grande ligne. Ensuite, qui sont les personnages présents, qui va être le maître du jeu. Et ensuite, je vais rentrer dans le concret, à créer vraiment salle par salle les décors. Je vais penser, qu'est-ce qui peut être vraiment destiné à cette à cet univers-là. Et ensuite, vraiment partir dans les énigmes concrètes, donc là, c'est vraiment le plus gros du travail avec le scénario, les énigmes, les matériels utilisés, les props de la scène, et cetera.

Ce qui est fou, c'est que comme dans un jeu immersif, et ici à World of Magic, c'est que les joueurs deviennent eux-mêmes les héros. Comment on écrit une histoire où les gens peuvent agir, se tromper, improviser, changer le rythme également de l'aventure ?

En fait, il faut vraiment savoir se mettre à la place des joueurs. Donc, moi, quand je vais écrire, je vais vraiment m'imaginer être à l'intérieur du jeu tout de suite. Donc, voir à quoi je peux toucher, qu'est-ce qui va, qu'est-ce qui va interagir avec moi, comment les les props, en fait, sont mis à disposition. Et comment moi, je réagis. Donc, en fait, il faut savoir se projeter et comme un adulte et comme un enfant. Donc, il faut savoir doser les niveaux de difficultés. Mais pour faire un bon jeu, il faut vraiment penser fluidité. Un bon jeu, c'est vraiment un jeu qui ne va pas nécessiter d'intervention du maître du jeu, d'indices, de choses tirées par les cheveux.

Donc, on fait une première passe, on s'imagine comment les joueurs vont la vivre. Et si on trouve que c'est compliqué, en fait, on va essayer d'intégrer des indices, mais vraiment de façon assez invisible. Pour que le joueur toujours, il se dise, j'ai trouvé tout seul. Et qu'à la fin, même si en fait il a eu des indices, ben en fait, lui, il a l'impression que qu'il y en avait pas.

Anya, pour terminer, les expériences immersives vont beaucoup plus loin qu'avant aujourd'hui. Est-ce qu'on s'inspire aussi du cinéma, des jeux vidéo, des séries pour créer ce genre d'univers ?

Alors, c'est vrai que c'est beaucoup demandé de s'inspirer de thématiques existantes, mais ça, c'est plutôt pour le côté comme. En général, une tale qui marche bien, ça va être une tale qui va parler à l'imaginaire des gens. Donc, des des sujets très vastes, des mondes talentés, ça marche très bien. La magie, qui est le thème qui cartonne parce que tout le monde l'a vraiment en tête et ça fait rêver.

Donc, on va pas forcément s'inspirer concrètement de ce film ou de cette série, parce que bon, il y a toute une histoire de droit d'auteur et cetera. Mais évidemment que ça reste dans notre imaginaire collectif, donc forcément, on a, on a des choses qui reviennent.

Avant de se quitter, et pour découvrir ton univers, est-ce qu'on pourrait avoir ton site internet ?

Oui, alors moi, je fais partie de la société In-Game Design. Donc, on est basé à Paris. On est plusieurs game designers à vraiment être spécialisés dans les escape games, action games et experiences immersives pour des grandes marques et et même des plus petites marques pour faire de la prévention, de la sensibilisation à travers le jeu. Donc, nous, c'est In-Game.

Et ben merci beaucoup Anya, si vous voulez découvrir son travail de l'intérieur, direction World of Magic à Renan pour vivre l'aventure grandeur nature. C'est évidemment un menu des Bomet 21 dans le nouveau centre Mix City. Merci Anya, d'avoir été là, d'avoir pris un peu de temps pour nous parler.

À très bientôt.

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